กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


ข่าว ทีมงาน FF16 ยอมรับ เสียงพากย์ญี่ปุ่นไม่ตรงกับลิปซิงก์ตัวละคร เล่นพากย์อังกฤษได้อรรถรสกว่า

News 

Moderator
สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
เข้าร่วม
1 มิถุนายน 2011
ข้อความ
9,961
คะแนนปฏิกิริยา
0
คะแนน
0
ทีมงานหลักของ Final Fantasy 16 ตอบคำถามแฟนๆ ทางไลฟ์เป็นภาษาญี่ปุ่น ประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจคือแฟนเกมฝั่งญี่ปุ่นวิจารณ์ว่า เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นไม่ตรงกับการขยับปากของตัวละครในเกม

ทางทีมที่นำโดยโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida อธิบายเหตุผลว่าเป็นเพราะการทำ motion capture ใบหน้าอิงจากคนให้เสียงภาษาอังกฤษ การทำ motion capture อีกรอบสำหรับภาษาญี่ปุ่นเป็นภาระงานที่เพิ่มมากเกินไป และทีมงานลองใช้เครื่องมือ AI ปรับการขยับปากตามเสียงญี่ปุ่นแล้วพบว่าไม่เวิร์คอย่างที่คิด สุดท้ายจึงต้องอิงกับการขยับปากภาษาอังกฤษได้เพียงอย่างเดียว

Yoshida ยังแนะนำให้ผู้เล่นฝั่งญี่ปุ่นลองเล่นเกมแบบเสียงอังกฤษดูในการเล่นรอบที่สอง เพื่อได้อรรถรสที่สมจริงมากขึ้น

ในไลฟ์นี้ Yoshida ยังให้ข้อมูลว่าจะมีแพตช์ Day One ขนาด 300MB ที่แก้บั๊กต่างๆ ตามจุดเล็กๆ ของเกม รวมถึงการปิดเปิด motion blur ด้วย โดยแพตช์นี้จะถูกรวมมาให้ในไฟล์แบบ preload สำหรับคนซื้อเกมแบบดิจิทัลเลย ไม่ต้องโหลดเพิ่มอีก

No Description


No Description



ที่มา - Noisy Pixel, VG247

Topics:
Final Fantasy
Games
Square Enix

อ่านต่อ...
 

ไฟล์แนบ

  • 3353c78ef6e12622aefef79e73a68565.jpg
    3353c78ef6e12622aefef79e73a68565.jpg
    77.8 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 18
  • 7811ed6e85ee8d14d312907dbd80c384.jpg
    7811ed6e85ee8d14d312907dbd80c384.jpg
    113.3 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 17

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม