SMBC Consumer Finance บริษัทการเงินของญี่ปุ่นเผยแพร่ผลสำรวจพฤติกรรมการใช้จ่ายเงิน ของกลุ่มตัวอย่างอายุ 20-29 ปี (20s) จำนวน 1,000 คนในญี่ปุ่น ช่วงเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา
รายงานนี้มีข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายการเติมเงินในเกม (In-App) โดย 18.8% ยอมรับว่าเติมเงินในเกมจนทำให้ไม่มีเงินพอใช้จ่ายประจำวัน และ 23.9% รู้สึกเสียใจที่เติมเงินในเกมจนเงินไม่พอใช้
แบบสอบถามยังมีคำถามว่าเห็นด้วยหรือไม่กับประโยคว่า "ฉันยินดีเติมเงินในเกมถ้าทำให้ได้เปรียบมากขึ้น" 17.9% เห็นด้วย (ชาย 23.8%, หญิง 12.0%) ซึ่งเป็นตัวเลขที่เพิ่มจากปี 2024 ที่ 12.3% และอีกประโยคที่ว่า "ฉันไม่สนุกกับเกมถ้าไม่ได้เติมเงินในเกม" มีคนเห็นด้วย 20.8%
กลุ่มตัวอย่าง 21.6% บอกว่ามีการใช้จ่ายเติมเงินในเกม เพิ่มขึ้นจาก 15.8% ในปี 2024 อย่างไรก็ตามจำนวนเงินที่ใช้จ่ายเฉลี่ยนั้นลดลงเหลือ 4,247 เยนต่อเดือน (990 บาท) เทียบกับปี 2024 อยู่ที่ 5,138 เยนต่อเดือน (1,200 บาท)
ที่มา: Automaton ภาพ Pixabay
Topics:
Japan
Survey
Mobile Games
Continue reading...
รายงานนี้มีข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายการเติมเงินในเกม (In-App) โดย 18.8% ยอมรับว่าเติมเงินในเกมจนทำให้ไม่มีเงินพอใช้จ่ายประจำวัน และ 23.9% รู้สึกเสียใจที่เติมเงินในเกมจนเงินไม่พอใช้
แบบสอบถามยังมีคำถามว่าเห็นด้วยหรือไม่กับประโยคว่า "ฉันยินดีเติมเงินในเกมถ้าทำให้ได้เปรียบมากขึ้น" 17.9% เห็นด้วย (ชาย 23.8%, หญิง 12.0%) ซึ่งเป็นตัวเลขที่เพิ่มจากปี 2024 ที่ 12.3% และอีกประโยคที่ว่า "ฉันไม่สนุกกับเกมถ้าไม่ได้เติมเงินในเกม" มีคนเห็นด้วย 20.8%
กลุ่มตัวอย่าง 21.6% บอกว่ามีการใช้จ่ายเติมเงินในเกม เพิ่มขึ้นจาก 15.8% ในปี 2024 อย่างไรก็ตามจำนวนเงินที่ใช้จ่ายเฉลี่ยนั้นลดลงเหลือ 4,247 เยนต่อเดือน (990 บาท) เทียบกับปี 2024 อยู่ที่ 5,138 เยนต่อเดือน (1,200 บาท)
ที่มา: Automaton ภาพ Pixabay
Topics:
Japan
Survey
Mobile Games
Continue reading...