ไมโครซอฟท์ประกาศแผนการเพิ่มฟีเจอร์ให้ DirectX รองรับฟีเจอร์ Neural Rendering หรือการใช้ AI ช่วยประมวลผลการเรนเดอร์ภาพ ที่กำลังนิยมในจีพียูยุคหลังๆ
หลังจาก NVIDIA เพิ่มหน่วยประมวลผล tensor core เข้ามา เราเห็นการใช้ AI ช่วยประมวลผลภาพ เช่น อัพสเกลภาพให้ละเอียดขึ้น หรือสร้างเฟรมจาก AI เพื่อเพิ่มเฟรมเรตโดยไม่ต้องประมวลผลผ่าน pipeline ปกติของจีพียู แต่ที่ผ่านมาเทคนิคของแต่ละค่ายอาจต่างคนต่างทำ
สิ่งที่ไมโครซอฟท์จะทำคือเพิ่มฟีเจอร์ Cooperative Vector หรือการเปิดให้คูณเมทริกซ์กับเวกเตอร์ ซึ่งนิยมใช้ใน neural network เพื่อให้สามารถประมวลผล neural network ภายใน pixel shader ได้ ผลคือนักพัฒนาสามารถเรียกใช้เทคนิคนี้ผ่าน DirectX โดยตรง แล้วให้ DirectX ไปสั่งจีพียูค่ายต่างๆ ได้อีกทีหนึ่ง กระบวนการพัฒนาเกมจึงง่ายขึ้นมาก เพราะไม่ต้องไปทำกับจีพียูทีละค่าย
ไมโครซอฟท์บอกว่าตอนนี้ทีม High-Level Shader Language (HLSL) กำลังทำงานร่วมกับผู้ผลิตจีพียูทั้ง 4 ค่ายคือ NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm และน่าจะเริ่มใช้ได้กับ GeForce RTX 50 Blackwell ที่มีฟีเจอร์ใหม่ neural shader
ที่มา - Microsoft
ภาพจาก NVIDIA
Topics:
DirectX
GPU
Microsoft
Graphic
Neural Network
GeForce
Continue reading...
หลังจาก NVIDIA เพิ่มหน่วยประมวลผล tensor core เข้ามา เราเห็นการใช้ AI ช่วยประมวลผลภาพ เช่น อัพสเกลภาพให้ละเอียดขึ้น หรือสร้างเฟรมจาก AI เพื่อเพิ่มเฟรมเรตโดยไม่ต้องประมวลผลผ่าน pipeline ปกติของจีพียู แต่ที่ผ่านมาเทคนิคของแต่ละค่ายอาจต่างคนต่างทำ
สิ่งที่ไมโครซอฟท์จะทำคือเพิ่มฟีเจอร์ Cooperative Vector หรือการเปิดให้คูณเมทริกซ์กับเวกเตอร์ ซึ่งนิยมใช้ใน neural network เพื่อให้สามารถประมวลผล neural network ภายใน pixel shader ได้ ผลคือนักพัฒนาสามารถเรียกใช้เทคนิคนี้ผ่าน DirectX โดยตรง แล้วให้ DirectX ไปสั่งจีพียูค่ายต่างๆ ได้อีกทีหนึ่ง กระบวนการพัฒนาเกมจึงง่ายขึ้นมาก เพราะไม่ต้องไปทำกับจีพียูทีละค่าย
ไมโครซอฟท์บอกว่าตอนนี้ทีม High-Level Shader Language (HLSL) กำลังทำงานร่วมกับผู้ผลิตจีพียูทั้ง 4 ค่ายคือ NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm และน่าจะเริ่มใช้ได้กับ GeForce RTX 50 Blackwell ที่มีฟีเจอร์ใหม่ neural shader
ที่มา - Microsoft
ภาพจาก NVIDIA
Topics:
DirectX
GPU
Microsoft
Graphic
Neural Network
GeForce
Continue reading...