- เข้าร่วม
- 1 มิถุนายน 2011
- ข้อความ
- 9,390
- คะแนนปฏิกิริยา
- 0
- คะแนน
- 0
Unity Technologies เปิดให้ใช้งานเอนจิน Unity 6 รุ่นเสถียรอย่างเป็นทางการ ตามที่เคยประกาศไว้ว่าจะกลับมาใช้วิธีคิดค่าไลเซนส์แบบเดิม ยกเลิก Runtime Fee พร้อมประกาศปรับวิธีการออก Unity รุ่นย่อยใหม่
จากนี้ไป Unity Engine จะแบ่งอัพเดตออกเป็น 3 ระดับ ได้แก่
Unity 6 จะออก Update ตัวแรกคือ Unity 6.1 ในเดือนเมษายน 2025
Unity ยังสัญญาว่าจะปรับปรุงการสื่อสารกับชุมชนผู้ใช้งานให้มากขึ้น (หลังจากถูกถล่มยับตอนเปลี่ยนวิธีคิดค่าไลเซนส์) โดยจะจัดทีมวิศวกรเข้าไปตอบคำถามในกระทู้และ Discord ให้บ่อยกว่าเดิม, ทีม QA ต้องเก็บข้อมูลบั๊กและปัญหาผ่านช่องทางต่างๆ มากขึ้น และบริษัทจะอัพเดตเนื้อหาของแพตช์ทุกตัวล่วงหน้า ว่าแพตช์ตัวนั้นจะส่งผลกระทบอย่างไรบ้าง
ที่มา - Unity
Topics:
Unity
Game Engine
Continue reading...
จากนี้ไป Unity Engine จะแบ่งอัพเดตออกเป็น 3 ระดับ ได้แก่
- Major = เวอร์ชันใหญ่ เช่นกรณีนี้คือ Unity 6
- Patch = แพตช์แก้บั๊ก แต่ไม่เพิ่มฟีเจอร์
- Updates = เพิ่มฟีเจอร์ แต่ไม่บังคับใช้งาน และจะเข้ากันได้กับเอนจินเวอร์ชันหลัก เรียกเวอร์ชันเป็น 6.x เป็นของใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในระบบใหม่
Unity 6 จะออก Update ตัวแรกคือ Unity 6.1 ในเดือนเมษายน 2025
Unity ยังสัญญาว่าจะปรับปรุงการสื่อสารกับชุมชนผู้ใช้งานให้มากขึ้น (หลังจากถูกถล่มยับตอนเปลี่ยนวิธีคิดค่าไลเซนส์) โดยจะจัดทีมวิศวกรเข้าไปตอบคำถามในกระทู้และ Discord ให้บ่อยกว่าเดิม, ทีม QA ต้องเก็บข้อมูลบั๊กและปัญหาผ่านช่องทางต่างๆ มากขึ้น และบริษัทจะอัพเดตเนื้อหาของแพตช์ทุกตัวล่วงหน้า ว่าแพตช์ตัวนั้นจะส่งผลกระทบอย่างไรบ้าง
ที่มา - Unity
Topics:
Unity
Game Engine
Continue reading...